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《恶魔之魂:重制版》险些加入简朴模式 为了平衡放弃

来源:申博新网址 发布时间:2020-11-20 浏览次数:
2020-11-19 10:47 3DMGAME

作为给PS5首发护航的大作,《恶魔之魂:重制版》可以说是异常受人期待,而据《华盛顿邮报》报道,《恶魔之魂:重制版》差一点就加入了简朴模式。

蓝点工作室创意总监Gavin Moore在一封邮件中对《华盛顿邮报》示意,《恶魔之魂:重制版》可能会加入简朴模式,这曾是工作室对这款经典PS3游戏PS5重制版的构想。之后团队内部进行了讨论,但最终开发人员决议不再继续追求这一模式,这也就是游戏制品中没有简朴模式的缘故原由。

创意总监Gavin Moore

蓝点工作室创意总监Gavin Moore说:“虽然我们(对《恶魔之魂:重制版》)做了一些改变,但我们的焦点驱动力一直是保留原作的精神和意图。虽然我们思量并讨论过想加入一个简朴模式,但最终我们照样决议,增添一些能从根本上改变游戏平衡的器械。”

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这与Gavin Moore在10月份时接受《华盛顿邮报》采访时的言论一致。Gavin Moore在早先的采访中称,《恶魔之魂:重制版》中没有难度选项,而且“不应该有”他示意游戏的挑战是“公正的”。

除了蓝点工作室创意总监Gavin Moore以为游戏的挑战是公正的,蓝点工作室甚至还为《恶魔之魂:重制版》制作了跨越180个教学视频。除了简朴模式外,Gavin Moore还向《华盛顿邮报》透露了游戏开发者在游戏中加入的可接见性选项。

Gavin Moore说: “我们还提供了一个选项,可以将音频从立体声转换为单声道,还可以在左边或右边播放声音。对于那些色盲用户,我们增添了编辑UI调色板的功效。有些玩家对某些类型的屏幕移动很敏感,以是我们加入了动态模糊和摄像机发抖的开关。”

Gavin Moore还提到了 PS5的DualSense手柄可以辅助玩家识别入侵的威胁和其他器械,新手柄的触觉反馈和自适应扳机也可以被禁用。

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